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立体画,3D显示器,唱响—-立体2010

    

(立体画,立体显示器,唱响---立体2010)
一:繁荣篇
当3D电影《吴承恩》搬上屏幕的时候,没有掌声没有喝彩,当加拿大人詹姆斯·卡梅隆把3D电影《阿凡达》送到北京的时候。我们业内人士还在矜持。当立体画做成婚妙照的那一刻,我们也只是莞尔一笑 ,当立体显示器亮相京城,当立体画已走入寻常百姓家的那一瞬间,我们终于露出依然是存真的笑脸。。。。。。十几年的沧桑,十几年的奋斗,十几年的风风雨雨,十几年的期盼和等待终于迎来了中国立体画产业商业化进程加速的这一刻------立体2010!这一年立体产品将会百花齐放!这一年行业同仁们必将百家争鸣!这一年我们立体人必将扬眉吐气!这一年将注定是立体行业不平凡的一年!这一年将注定成为中国立体产业脱胎换骨的盛世元年。。。。。。
二:回顾篇
还是让我们翻开历史的一页回顾一下立体画行业那段充满眼泪和曲折的发展历程吧!
中国立体行业一直被认为大多是有原罪的,质疑声中,仿佛我们赚的每一块钱都是骗来的。仿佛我们赚的每一块钱都沾着血泪、体现着不公。一提立体画人人喊“我晕呀”一提立体画技术培训人人喊“骗人,打。。。。。。。”所以舆论也必须承认:立体人的创业路既承受着出发时的冒险一搏,更满载着征途中的屈辱跋涉。。。。。。
几十年过去了,成败浮沉,淘尽英雄。。。。。。立体画还会眼晕吗?不会!因为我们技术已经进步。材料在不断改进。还会忍受屈辱吗。不会。因为有我们和新老客户们团结奋进!现如今,不少最初创业的业内人士和老客户已发展成大工厂,也有不少新客户已是“小荷才有尖尖角,早有蜻蜓落枝头”。在当初创业资金,技术短缺的现实条件下,他们顽强得如沙漠中的骆驼,坚硬得如烈火中的金刚。但当我们今天关注立体行业最充满活力、最真实繁荣的时代,我们发现还是那些自强不息的有“原罪”的人最坚韧执着——它们既占立体行业GDP的最大比重,也贡献了数不清的个人就业。
三:发展篇
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。历史向人们翻开了崭新的一页。经过多年的探索发展立体行业早已出现了欣欣向荣的景象。根据SDO市场部统计的数字表明。每年有300家左右的立体大小公司成立。但立体行业热度大增。也不是是2010年一夜之间发生的,实际上首先是基于最近10年每年稳步增长的立体业内人士极其相关行业人士。正是他们大量资金源源不断地投入,才是立体行业逐年加速直至今年出现爆发性增长的直接原因。
一:印刷行业遭遇同质化转向3D印刷
印刷公司进军立体并非今年方才开始,如普什公司、斯蝶鸥3D公司早在几年前就看中了立体印刷这块儿更为市场化的产业,原因是平面印刷遭遇瓶颈。本人看来,3D印刷成熟产业链且市场竞争充分的立体印刷行业,是我们必须抓住的机会,而近年来高速发展的产业势头,让我们觉得进入这个行业的最好时机已经到来。
二:广告公司整合营销
在平面广遭遇同质化的当今,广告公司和立体公司的合作势在必行,如何使产品和宣传更加耳目一新。将广告宣传做到最大化,这已经是双方的共识。当然不乏有广告公司也将眼光投向立体图像领域,凭借独特的模拟现实效果和超强的视觉冲击力,将广告的影响力及传播优势和企业的需求相结合,为双方创造了最大化的市场价值。
三:(待叙)
2010年将是中国立体画行业发展的重要阶段,他将会成为中国立体行业发展的基础,并决定立体行业今后的发展方向。中国立体行业以后发展的道路、特点及其中的各种问题、设计思想和经营理念都可以“穿越时空”从2010年立体画百花齐放,百家争鸣中追溯到其源头。在这充满竞争与合作,激情和梦想的伟大时刻。我们应该做点什么呢?
四:使命篇
早在去年25*35立体画利润涨到数倍的时候,在一片喝彩的掌声中,背后的乌云和雷声已越来越近。因为任何来得迅猛的激情和狂热,退下去的速度也会同样惊人我不希望看到社会舆论界或业内人士对立体行业有缺乏理性的思考。去年立体游戏机上市的公司新闻上,斯蝶鸥3D公司市场部就向客户和社会承诺我们将会一如既往,不会因为市场火爆而改变自己的使命感。面对今后的市场,我们希望业内人士能忘掉市场的波动,记住客户第一!记住我们对客户,对社会,对老百姓和家人的长期承诺。当这些承诺都兑现时,老天自然会体现我们对行业创造的价值。
我们在狂热时没有忘记承诺,但我们也坚信在行业的的盛世元年,不可能只是一个厂家或单一的产品来推动整个行业的发展。立体产业链和行业内部正在经受一次重大调整和洗礼!立体行业必将走向更加开放更加多元化拉动消费,扩大市场应用必将是我们业内人士在这场变革中的巨大使命和机会。我们坚信立体行业前景光明,我们也希望所有业内人士能够和客户一起去突破行业存在的瓶颈来改变现有的经济格局。所以竞争和合作将会在这次变革中发挥惊人的作用。十年以后因为今天的变革,我们将会看到一个不同的立体世界
五:竞争与合作篇
(立体行业应在竞争和合作中成长之三)
十个手指能一起完成很多事情,十个手指握在一起就是两个有力的拳头。现代社会中,竞争与合作是不可缺少的,竞争能激发人的潜能,但竞争也能使人产生紧张和不安,合作能使任务更出色的完成一个时代,一个行业的千秋大业。但在立体行业进入白热化的今天。竞争是必然的。竞争是市场激励经济活动的动力源泉,有利于提高经济效率。面对日趋激烈的行业内部竞争。面对立体市场国际化的环境下,我们又应该做点什么呢?
六:企业竞争也发展到了竞争与合作相结合的新阶段
(立体行业应在竞争和合作中成长之四)
(待叙)

除了上网本,3D是CEF上另一个热闹的话题,主办方不仅邀请了一些终端厂商、内容厂商参展,而且请到了日本3DConsortium联盟、韩国3DFIC、韩国3D显示研究中心(3DRC)、中国台湾3D互动影像显示产业联盟(3DIDA)等国际组织参与。不过,与上网本已经翻天覆地铺开的终端应用不同,3D产品对于消费者来说,依然显得有些过于“前端科技”。前端,意味着3D立体是消费者一个美妙的梦,但同时也表明和消费者真正使用还有一段距离。    

    在展馆的一角专门成立的3D展区内,有供观众体验的一些终端设备,其中吸引人气的包括针对普通消费者使用的3Dinlife裸眼立体数码相框,7寸的数码相框售价1,800元,可在数码相框上将普通2D图像转化为3D图像。此外还有一些针对企业使用的产品,如深圳超多维光电子有限公司展示的产品,在显示器外加一层光栅以“营造”出逼真的三维立体效果,不过,该方案对片源有要求,且对观赏者位置和观看角度要求较高,在位置不对的时候显得晃眼,以至于人丛中不少观众表示看的“晕得很”。此外,还展出了一些双眼观看的机器,能看到逼真的3D立体图像;也由一些大屏幕+眼镜的互动体验,但立体效果不是很明显。    

图:CEF的3D展区。

图:CEF的3D展区

    3D背后的视觉技术浅析    

    随着3D立体视像产业快速崛起,包括3D显示器、处理芯片、软件方案、其他消费终端及3D内容制作等3D产业预料将开发出更多新的应用商机。C3DWorld,中国3D立体视像论坛邀请了国内外3D立体视像领域的专家学者及业界精英在CEF同期的研讨会上做了主题演讲。    

    在演讲中,针对目前市场上存在的多种3D产品,杭州立体世界总经理陆晓奋分为了8种主要的技术,分析了这些技术的优缺点及发展趋势:    

    *导致视觉效果不佳而难以发展的技术

    “色分法”立体技术

    “双显示屏重叠”立体技术    

    *必须经过改良才能带来部分市场效益的技术

    “柱镜及狭缝光栅”立体技术

    “水平交错”立体技术    

    *通过改进能产生巨大市场效益的技术

    “光分法”立体技术

    “时分法”立体技术

    “全系影像显示”立体技术

    “头戴式微显示器”立体技术    

    不难看出,目前市场上所有的3D显示技术都有待革新,不仅仅是在成本上,还包括显示性能的革新。    

    2009立体年:能否从发明者的“自娱自乐”走向消费者齐追捧?    

    “立体年”说法的诞生,是人们对3D立体的期待,但正如深圳市掌网立体时代视讯技术有限公司研发总监夏登海所言,“就在目前,我们看到的还是声音高过行动,发明者声音高过消费者的歇斯底里、自娱自乐的状态。”    

    目前所上市的一些3D产品都非常昂贵,连最便宜的3D眼镜都要上千元,更不谈数万元的立体DV,过于昂贵的价格显然无法引发消费者的购买兴趣。    

    杭州立体世界总经理陆晓奋认为目前的产业环境还确实四点最实际的驱动力:“立体视频节目;立体摄像器材;立体技术人才;立体视觉理论。”    

    不过,好的消息是我们发现2009年3D市场开始受到更多厂商的关注,全球3D电影、三维游戏和3D视频分享等越来越丰富的3D内容开始蓬勃,内容源方面出现很多3D立体电影,3D影院也逐渐增加。参展的数虎图像就融合三维动画、虚拟现实、立体影像等数字技术,结合互动娱乐、显示设备、互联网等终端设备提供虚拟漫游演示制作、互动体验制作、数字样板间以及虚拟楼盘等多项服务。    

    在终端方面,很多厂商推出了3DTV产品,如索尼、三星、NEC、松下等。Nvidia还推出了家用高清3D立体解决方案GeForce?(精视)3D立体幻镜,并得到了游戏开发厂商的广泛认可,该产品由NVIDIAGeForceGPU提供核心动力,结合了高科技无线眼镜、高功率红外发射器以及先进的软件,可自动将数百款PC游戏转化为完美的3D立体呈现形式。    

    目前,产业链上下游都行动起来,再加上多国3D立体产业联盟催向成熟运作,我们相信3D将会是一块即将爆发的、前景诱人的市场。

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